最近发现网上骂游戏的人变少了,但大家还是觉得玩游戏就是浪费时间。有人顶多说这是生活调剂,但说不出更多理由。其实游戏到底有没有意义,得分开说清楚。

以前总有人说玩游戏能学东西,比如模拟现实、练技能,或者和朋友聊天有话题。但这些理由太片面,只有少数人适用。还有人说游戏产业养活很多人,不能随便禁止。但这就像说为了养活漕工就不改革一样,根本站不住脚。
真正要讨论的是游戏本身有没有价值。分两种:一种是工具价值,比如玩游戏能帮你完成其他更重要的事;另一种是内在价值,就是玩游戏本身就是目的。

我有个同学学马克思主义,觉得游戏唯一的好处是让人休息后更有精力工作。但按他逻辑,如果生产力进步不重要,游戏工具价值也没了。老一辈人更直接,觉得除了养家糊口,其他都是不务正业,玩游戏更是大忌。
其实很多人玩游戏就是图开心。按快乐主义理论,快乐本身就是价值,那玩游戏就有意义。但反对者会说,开心不能当饭吃,必须得有实际用处。

也有学者把游戏当艺术看,就像画画、写小说一样,不需要解释“有什么用”。独立游戏里有些讲家庭、讲社会的,确实让人反思。但大部分玩家可能只是觉得好玩,没想那么多。
现在有些学校用游戏教知识,比如用《我的世界》学编程,效果还不错。但家长还是担心影响学习。游戏公司也开发医疗游戏,帮助治疗自闭症,这算工具价值吧。

韩国之前半夜禁玩,结果学生抗议,说明年轻人和家长想法不一样。中国政策既防沉迷,又鼓励教育游戏,两边都不得罪。
芬兰把游戏编程纳入课程,中国家长还在纠结游戏是不是堕落。其实游戏本身没好坏,关键怎么用。有人靠它放松,有人靠它赚钱,也有人玩过头耽误事。
最近看到报道,中国游戏出海赚了不少钱,但家里老人还是觉得打游戏不正经。可能得慢慢来,等下一代当家长了,看法才会变。
游戏产业在发展,争议还在,但没人再说它是纯粹的坏东西了。