卡游公司2024年净利润44亿元,超过泡泡玛特的34亿元。这家公司主要卖卡牌,像奥特曼、小马宝莉这些IP卡,大部分用户是小学生。红杉资本2021年投了1亿多美元,现在估值上百亿。但卡游的问题也明显,用户年龄太小,传播范围窄,未来能不能持续赚钱还不确定。

卡游卡牌卖得贵,一包十块钱,但抽稀有卡概率低。比如小马宝莉的SC卡概率1比216,很多人抽2000块才能出一张。普通卡没人要,经常被扔掉。泡泡玛特的盲盒娃娃中奖率高,普通款和隐藏款做工差不多,大家抽到都会晒出来。卡游用户主要是小学生,初中后就不玩了,家长说孩子上初中后直接把卡卖掉。

卡游有70个IP授权,但大部分成年人没听说过。比如小马宝莉卡主要卖给女生,奥特曼卡90%用户是小学生。泡泡玛特的Labubu娃娃没有故事,但很多人喜欢,连80岁老奶奶都买。卡游想吸引成年人,但效果不好,70%用户还是12岁以下。现在小学生数量减少,卡游只能不断出新卡,但这样可能让IP过早过气。

卡游不敢像泡泡玛特那样搞门店装修,怕被说诱导孩子消费。他们门店很朴素,连LOGO都不明显。泡泡玛特门店在商场显眼位置,年轻人拍照打卡。卡游主要靠学校周边小店卖,传播范围小。家长不让买就买不了,不像潮玩能全家一起逛。

卡游靠电影IP赚钱,比如《哪吒2》给他们带来10亿销售额。但开发过程困难,电影还没上映他们只能猜剧情。泡泡玛特能参与电影角色设计,提前规划产品。卡游只能等片方给素材,风险大。他们工厂生产快,小马宝莉爆红后两周就扩产,但长期看还是得靠新IP。
卡游开始尝试出海,但国外市场需要本地化。比如欧美喜欢收藏卡,但卡游没做过海外市场。日本宝可梦卡牌卖得好,但卡游没类似经验。国内问题还没解决,比如用户年龄太小,卡牌太多导致审美疲劳。现在小学生买卡,初中就不玩了,卡游只能不断出新系列维持销量。
卡游创始人从卖泡泡糖卡牌起家,和学校经销商关系好。泡泡玛特创始人王宁做原创IP,让Molly娃娃成文化符号。卡游靠买IP授权,泡泡玛特自己创造IP。卡游利润高但用户单一,泡泡玛特用户年龄跨度大。卡游想学泡泡玛特上市,但传播力和用户黏性差太多。
卡游最近在推成人卡牌,比如收藏版手绘卡,但销量一般。他们还在开发AR功能,扫卡能看动画,但小学生家长觉得没必要。泡泡玛特用户自己改娃、晒娃,形成社群,卡游用户主要是交换卡牌,社交范围小。卡游想破圈,但产品形态和用户群体限制太大。
卡游2024年最大收入来自小马宝莉,贡献30亿。但这个IP主要靠女生,男生用户少。奥特曼卡虽然卖得好,但用户全是小学生,初中后没人买。卡游尝试做其他IP,比如哈利波特,但效果不如预期。他们需要找到能吸引成年人的IP,但目前没成功。

卡游现在市值百亿,但风险明显。用户年龄太小,政策可能限制盲盒销售,生育率下降导致客户减少。泡泡玛特靠成年人市场撑起利润,卡游还在靠小学生。卡游创始人说目标用户是八岁以上所有人,但实际数据说明不了问题。他们只能继续押注新卡牌,但这条路能走多久没人知道。