《弓箭传说2》(《Archero 2》)是Habby旗下一款Roguelike+RPG游戏,于2025年1月正式上线。作为海彼首次推出的IP续作,《弓箭传说2》在继承前作玩法的基础上在细节上更进一步,最终吸金不断,成为了海彼的又一爆款产品。

产品成绩
据点点数据,《弓箭传说2》在正式上线当天,便登顶12个区域市场的iOS游戏免费榜,当天日流水接近500万。从2024年开始测试至2025年1月10日,5个月时间内该作累计下载量为541.4万,总流水在2.46亿元。

产品亮点与分析
1、 沿用前作肉鸽+RPG框架
《弓箭传说2》的核心玩法承袭了前作《弓箭传说》竖屏肉鸽+RPG的自动射击玩法。在关卡中,玩家击杀敌人获得金币和经验,再通过经典的三选一环节获取和升级强力技能、击败BOSS通关。

2、 精致的美术质感
相比起一代的画风,《弓箭传说2》的角色和UI设计则更加偏向泛大众的卡通。将前作的轻欧美式卡通人物改成了豆豆眼,角色的脸部更加柔和、建模流畅,偏向可爱风。关卡图标等设计加入了跳动的火焰、流动的水等,更加精细动态。


3、 强化Roguelike与更丰富的玩法操作
虽然核心玩法沿袭了前作,但在Roguelike元素上进行了一定的强化,增加了更多随机性和策略性。一是宠物系统上,《弓箭传说2》对宠物系统进行了Roguelike改造,不再作为单独的养成线,而是通过关卡中的roguelike获取,增加了关卡内的变数和可玩性,能够形成更多的Build流派。二是卡牌天赋build,玩家通过抽取卡牌获得不同的天赋效果,增强角色属性。
《弓箭传说2》还有着更丰富的技能种类、等级划分等。比起前作,该做新增的“武器赋灵”可以让武器离体自动攻击,不再和前作一样停止移动后才能攻击,增加了游戏的策略性和自由度。

4、 IAA+IAP混合变现
《弓箭传说2》采用了广告+内购的混合变现模式,广告主要集中于激励视频广告,包括免费钻石获取、失败复活等;内购包含钻石直购、通行证、礼包等。
5、 多样的买量素材
《弓箭传说2》在买量素材的使用上类型颇为丰富,包括UGC、副玩法、真人素材、玩法展示等等,也有强调《弓箭传说》续作及内容升级的广告素材,主要还是为了体现Roguelike的爽感玩法和休闲化。
