圣莫尼卡工作室最近动作频繁。2025年3月,他们为《战神》系列20周年举办了玩家投票活动,选出系列最强反派。结果宙斯以绝对优势胜出,因为玩家觉得弑父复仇的故事最有戏剧性。同期推出的免费DLC让玩家能换回初代经典装备,艺术展还展示了游戏开发过程的手稿和分镜图。这些活动既纪念过去,也暗示未来可能有新变化。

新作《希腊支线》的消息引发争议。这次主角换成奎托斯弟弟德莫斯,玩法改成类似银河恶魔城的2.5D模式,还找来《玩具熊的五夜后宫》团队帮忙设计恐怖元素。老玩家担心这会背离战神系列传统,但也有玩家期待新玩法。游戏延期到2026年,官方说是技术调整,毕竟这种玩法对工作室来说是第一次尝试。

《诸神黄昏》PC版问题不断。玩家必须绑定PSN账号才能玩,引发很多人不满,甚至有程序员做了破解工具,但很快被下架。游戏没提供中文配音,Steam好评率掉到34%,很多玩家抱怨。硬盘占190G还要开光追,电脑配置不够的玩家只能吃灰。这些技术问题让不少玩家觉得圣莫尼卡不够重视PC平台。

工作室还有更多计划。虽然否认要重制早期希腊篇,但玩家一直希望能在PS5上玩到高清版。亚马逊拍的电视剧拖了三年还没定档,最近又说要重写剧本。领英资料显示圣莫尼卡还有三个未公开项目,可能涉及埃及神话和新游戏模式。

玩家社区分成两派。一部分人支持改变,觉得战神需要创新才能保持活力;另一部分担心失去原本的味道。民间MOD作者做了去PSN绑定的补丁,但很快被删除。有的玩家只能继续玩老游戏,等新作上线再决定。

圣莫尼卡现在面临选择。继续电影化叙事还是尝试新玩法?重视主机还是兼顾PC?希腊支线能否平衡创新和传统?这些问题没有标准答案,只能等2026年游戏发售后看结果。德莫斯的故事会是新起点,还是让系列偏离轨道?现在只能等待。