有人说马里奥赛车是跑跑卡丁车的祖宗,这是真的吗?还真不是瞎说。1992年,任天堂在SFC游戏机上出了第一款马里奥赛车,比跑跑卡丁车早了快10年。那时候做游戏的人想和别的赛车游戏不一样,特意去游乐园玩卡丁车找感觉。

最早的马里奥赛车里还没有马里奥,驾驶员是戴头盔的小人。但跑起来分不清谁是谁,他们就把马里奥、桃子公主这些角色加进来。每个角色还有不同本事:马里奥吃蘑菇能加速,库巴体重沉不容易被撞飞。还加了道具赛、漂移加速这些玩法,现在看可能有点简单,但放到30年前,那就是新鲜玩意儿。后来大家玩的跑跑卡丁车,很多玩法都是跟它学的,说它是“祖宗”一点不冤。

这游戏为啥能火30年?因为它一直变着法儿让玩家玩得开心。比如N64时代,它从2D变成3D,还能四个玩家挤在一个屏幕上各玩各的小窗口,家里人凑一起玩特别热闹。那时候还出了“蓝龟壳”,专门追着第一名炸,能把人急得直拍大腿。

NDS时代更绝,小掌机上能联网和全世界玩家比赛。漂移攒气、各种地图,玩起来跟现在的手机游戏似的,一打开就停不下来。3DS那会儿,车还能上天(用滑翔伞)、下水,赛道更花样多。到了WiiU和NS,画面越来越漂亮,还能反重力驾驶,联机也稳定了,跟朋友远程比赛不卡。

最近NS2新出的“马车世界”,更是成了买机器必玩的游戏。画面有白天黑夜变化,车能贴着墙跑,按肩键攒气弹起来还有特技动作。赛道里藏了不少近道,高手能抄近路甩你几条街。多人模式加了“吃鸡”玩法,排名靠后会被淘汰,最后几圈大家捏着道具等机会,名次说变就变,特刺激。

现在马车全系列卖了1.83亿份,比《极品飞车》《极限竞速》这些大IP还多。任天堂把它当NS2首发的“主力游戏”,就跟当年Wii捆绑《Wii Sports》似的,因为它确实能让一家老小围一起乐。

有人可能觉得,不就一卡丁车游戏吗?咋这么能卖?其实它最厉害的是“简单又耐玩”。新手上来就能开,会用道具就能赢;高手能研究近道、漂移技巧,玩十年都不腻。从1992年到现在,它没换过“道具+赛车”的核心玩法,却总在细节上出新。说它是跑跑卡丁车的祖宗,真不是吹的——毕竟,很多我们现在觉得“有意思”的玩法,都是它30年前先想出来的。